业界奇扒:《街霸5》你离一流电竞还有多远?

  新闻资讯     |      2023-12-30 12:08

  业界奇扒:《街霸5》你离一流电竞还有多远?我们似乎已经很久没有在综合性的电竞赛事上看到格斗游戏的身影了。在我印象中,格斗游戏上一次和MOBA之流同场竞技,还发生在2013年的WCG上。当时来自日本的高手Fuudo以压倒性的优势获得了《超级街霸4》的冠军。

  擅长使用飞龙的Fuudo由于其造型,被粉丝亲切地称为“哈利·波特”;顺带一提,画面左边的是《街霸》系列的制作人乐鱼APP网站下载,著名逗逼小野义德

  在WCG现场观战的朋友后来对我说,其实相比节奏更慢的《LOL》,他更喜欢看紧张、刺激、热血的《街霸》比赛。然而现实却是,《LOL》是目前电竞圈毋庸置疑的巨无霸,而格斗游戏只能在小圈子里流行,很难算得上主流。

  作为目前格斗游戏界的头牌,《街霸5》打一出生,肩上的担子就不是一般的重。它除了要完成既定的销量任务,还要负责振兴起这个日渐衰微的游戏类型。总体而言,重装上阵的它目前做得还算不错,但也有一些隐忧可能会影响它的复兴之路。

  在游戏论坛上闲聊灌水的时候,不乏能发现一些抱有“《LOL》即电竞”观点的玩家。尽管这种看法有失偏颇,但起码从侧面说明了《LOL》目前在电竞行业的地位。

  所以,对于《街霸5》来说,最保险也最实用的方法就是模仿《LOL》的制作理念。正所谓师夷长技以制夷,就算我俩的游戏类型不一样,但毕竟都在电竞圈混,肯定会有很多相似之处,学习一下先进典型总不会错。

  首先,最基础的,目前任何一款成功的电竞,它们的比赛一定要够精彩、够好看。比如《LOL》,不管是激烈的团战,亦或是让人屏息的一波翻盘,都可以瞬间点燃观众的,让直播网站的屏幕上变成一片“6”的海洋。

  《街霸》在这个方面其实是有优势的,因为它每一局只有99秒,在这一分半里双方必须要分出胜负,所以它的节奏肯定比较快。但我们也需要注意到,《街霸4》时代由于其核心系统Focus Attack(日本称为Save Attack)的存在,双方往往可以非常安定地凹升龙;打中了就赚,打不中也能及时取消硬直。而且Focus Attack还有霸体的效果,这对于防守方的逃命和反击是颇为有利的。所以你经常能在比赛里看到采取龟缩打法的选手——这就造成了一个很有趣的现象:尽管一场比赛至多只有99秒就能结束,可它看上去还是非常沉闷和无聊。

  因而《街霸5》也针对这一点,改善了比赛的观赏程度。它将格斗系统替换成了破绽更大、更容易受到反击、风险和收益同在的V系统,哪怕是那些最龟的角色(比如以牵制为主的瑜伽),也很容易被对面抓住机会打出伤害。而且《街霸5》还特意增加了每个招式的威力,进一步加快了游戏的节奏。按照某个玩家的话来说:“以前的血是一丝一丝的掉,现在的血终于是一块一块的掉了!”

  春丽一套暴血连之后已经能打掉对面一半的血量了——而且这套连招基本没有任何难度可言,只要你能抓住机会

  保证比赛的观赏程度只能算是长征路上的第一步。就像很多成熟的体育项目那样,好看的比赛同样也需要强大的群众基础才能使它真正流行起来。比如足球,正是因为它那可怕的参与度,才让它成为了目前世界上的第一运动。

  《LOL》为了能让更多的人加入到自己的游戏中来,对当时的MOBA游戏做了大刀阔斧的改革,主要就是为了降低门槛,让它变得更加轻度。最明显的,就是砍掉了反补系统。在前辈《DOTA》里,玩家不仅可以去击杀对面的小兵来获取资源,甚至还能补刀自家的小兵,断掉对面的财路。对于高手来说,这无疑是个炫技的好时机,它也会让比赛变得更加充满操作感和变数——但普通玩家会觉得这太复杂:我要留神自己的走位、技能的CD和对面小兵的血量已经够烦的了,还要找机会杀掉自己人?怪不得人们都说二五仔难当!

  所以《LOL》大胆地放弃了这个系统,让MOBA的上手难度进一步地降低。事实证明,这一手确实赢得了更多的人气,很多小白或是妹子也可以非常开心地尝试这种类型的游戏了。聪明的卡普空也认识到了这一点,并没有像当年做《街霸3》时那样把格斗游戏变得越来越硬核化,而是直接砍掉了需要大量练习才能勉强使出的0帧目押,简化了大招的输入方式,并且把大招和V技能的带入变得更加轻而易举。可以说,《街霸》系列几乎从未如此简单过,你只需要练习好简单的连招,就能去网上和别人切磋了——说不定就能乱拳打死一个老师傅呢?

  不过,要是乱拳打死老师傅成了常态,那就说明这个游戏的深度不够了。降低门槛并不意味着要将游戏变得“口水化”,《LOL》上手虽然容易,但入门之后你会慢慢发现还有很多东西需要去学:比如技能要这么搭配;应该这个时候该去打小龙而不是大龙;团战该怂的时候就怂,该上的时候就上……正是这些东西,才让青铜五和最强王者之间产生了差距。

  而《街霸》系列其实一直都不缺深度,比如3代非常核心向的Blocking系统,和4代需要复杂操作的“Focus Attack取消”。5代虽然在操作和练习上减少了新人和高手之间的差距,但是系统的深度并没有因此下降多少。立回、心态、对局势的理解,以及把握机会的能力,到最后你会发现这些才是决胜的关键。

  想乱拳打死格斗之神梅原大吾?你还是想太多了。不过在《街霸5》里,你能给对面制造更多的麻烦,因为双方的破绽都变大了,所以可能会给你一种“哦,原来我也能和他过招啊”的错觉

  在网络对战的建设方面,《街霸5》借鉴《LOL》等MOBA游戏的地方也有很多。众所周知,一款成功的电子竞技游戏需要维持一个较长的生命周期。而之前《街霸》系列是这么做的:每过一段时间,卡普空就发一个公告,告诉大家我们要加入几个新角色,顺便还更新了游戏模式,改了个标题当作是新游戏重新卖了,大家快买啊!

  《街霸4》、《超级街霸4》、《超级街霸4:街机版》、《超级街霸4:街机版2012》、《终极街霸4》……如此“琳琅满目”的游戏版本号,一定能让你觉得它有种莫名的高端感……才怪。几乎所有的玩家都对卡婊的这种行为感到怒不可遏,也衍生出了无数种相关的黑梗和段子。虽然你可以通过购买升级包的方式来获得更新后的游戏,但这么多个版本下来,玩家所支出的成本也相当不菲。以至于《街霸5》公布之初就有人说:谁买初版谁就是傻子!

  但这一次卡普空学精了,《街霸5》偷师了MOBA游戏卖英雄的模式,承诺版本号只会有一个,系统方面的更新会免费提供,而新角色会分批次有偿配信给大家:玩家既可以选择用游戏内货币解锁,也能通过真金白银购买。比较良心的是,游戏内货币的获取速度还算快,打完了剧情和简单无尽模式之后,我已经存了20万FM,据称这已经可以解锁两个新人物了。

  同时,《街霸5》也升级了自己的天梯系统,从菜鸟到青铜再到黄金等等,分出了许多个段位(就连等级名称都和《LOL》的如此相像……)。玩家还可以随时搜索天梯的排行榜,查看排名前列玩家的比赛回放,学习他们的技术和打法。这对于新人来说无疑是个好消息,可以让他们更加快速地进步和融入这个游戏。

  不过……《LOL》有一点《街霸5》倒是怎么也学不来:那就是甩锅。5个人一队,这游戏要是输了,责任肯定不会一个人担。很多“小学生”就是抓住了这个特点,喜欢开“分锅大会”——但甭管怎么分,反正最大的问题不出在他们身上。

  能够甩锅,这就意味着失败之后的挫折感能够减轻到最低。虽然这同时也会滋生很多技术不精而又心浮气躁的玩家群体。但别看他们是毒瘤,小学生的活跃程度,也能侧面反映出这个游戏是否足够流行。就好像大诗人白居易写文章通俗易懂,甚至“老妪能解”——如果一款流行的游戏连小学生都知道并且很喜欢玩,那说明它确实有两把刷子。“可惜”的是,《街霸》系列从来和甩锅扯不上关系。格斗游戏的江湖规矩就是单挑(打群架那就成动作游戏了),输了的锅全都是你的。

  当然,你也可以把锅甩给自己的摇杆……去年的EVO决赛,Momochi的雷蛇摇杆就中途断线了,不仅判输一分,而且只能去找自己的老婆借来了一个并不熟悉的疯猫杆……但高手就是高手,即便如此他还能拿下冠军

  倒不是说格斗游戏界没有2V2的组队战,但那一般是一个人操控两个角色,还是没法甩锅(除非精分?);当年的《街霸x铁拳》虽然支持4人联机,不过那就是个娱乐模式,从来没有比赛把它当成是正式项目过……

  不能甩锅的格斗游戏,势必会让每一场失败都充满了挫折感,也容易失去很多“小学生”的支持。少了他们,你的受众面可能就比不过那些MOBA游戏。不过在我看来,有人看,有人玩,有新人加入,有更大的影响力,格斗游戏的复兴要是能做到这些其实就已经足够。毕竟你和MOBA的游戏类型不同,目标人群也略有偏差,非要正面和它刚流行度,那就是钻牛角尖。目前来看,《街霸5》的制作理念并无任何不妥的地方。

  不过理念毕竟只是理念,在实际操作中总会有很多X因素影响一款游戏的最终成绩。而对于《街霸5》来说,这样的隐忧在它刚刚发售的时候就已经显露出来了。

  2月27日当天,Steam版本刚刚解锁,玩家们正兴高采烈地想要进游戏厮杀一番的时候,却突然发现:咦,自己的摇杆为什么用不了?行吧,先换上XBOX手柄,点进对战模式——没法选择AI?那好,找找单人部分——没有街机模式?这个自带的“剧情模式”是什么鬼,3关就没了?过场动画还都是插画+对话,你当这是AVG?

  这样一个明显没有做完的半成品,用网游圈的话来说充其量就是个公测的水平。但人家MOBA免费啊,就算用这种低完成度的游戏上架也没人会喷什么。你《街霸5》卖多少?59.99美刀!

  单机圈对于这种提前卖游戏的行为有个特别的名词来形容,叫做Early Access。可惜你在《街霸5》的商店页面上并找不到任何一个这样的字眼。愤怒的玩家炸了毛,纷纷在Steam上给出了差评。卡普空其实也有难言之隐,为了赶上这一整年的比赛安排,不得不在年初发售可以对战的版本。然而它事先没有向玩家告知,商店页面也没有相关的警告,也难怪会被大家围攻。

  众所周知,电竞游戏是需要运营的。看看腾讯、V社、暴雪,哪一个不是运营方面的高手?但是卡普空这个冷饭大师、版本号天王、坑爹小王子,业界名婊,让它来运营一款电竞?我只能说祝你好运——而且从发售时的这个乌龙来看,它的表现已经让人捏着一把汗了。

  所以,哪怕《街霸5》对当下电竞圈流行趋势的把控做到了极致,也没人能保证它一定可以成功。不怕神对手,就怕猪队友,希望卡普空能正视这个它旗下最为知名的IP,在运营这方面上点心吧!

  一个健康的生态环境需要保持生物的多样性,对于电竞圈来说当然也是一样。我相信大家都不希望这个圈子里永远是MOBA、FPS、MOBA+FPS这些东西你方唱罢我登场,有新鲜的血液注入总是好事。格斗游戏其实有着非常优良的素质,而它之前一直所欠缺的东西,在《街霸5》里也都得到了补全。它距离一流电竞已不遥远。