风暴之门首次赛事观众破万RTS的下个十年会在其上吗? 电竞世界前言:2月18日,随着韩国选手PartinG与西班牙选手VortiX的比赛落下帷幕,备受海外关注的RTS新游风暴之门的首次电竞赛事也画上了句点。
对于电子竞技的发展,Real-Time Strategy Game(即时战略游戏,简称RTS)功不可没,在20世纪末21世纪初,RTS与FPS(First-person shooting game)几乎就等同于电竞,这两种游戏类型的选手人才辈出,各领,拉开了电竞盛事的帷幕。但随着时间流逝,这类游戏的受众逐渐变少,其赛事的火热程度也不可同日而语。
但近期,有一款全新的RTS游戏似乎正想接上星际的班,甚至说,想要重铸星际争霸2曾经的荣光,将RTS游戏重新推回大众的主流视野中。
游戏工作室冰霜巨人,在去年的游戏展上秀出了名为《风暴之门》的RTS游戏。《风暴之门》有着与《星际争霸》类似的种族选项、建筑规格和玩法,以Luminite和Therium为核心,又分别对应《星际争霸》中的晶体矿和高能瓦斯。 画面场景色彩鲜艳,看小图又会给人以《魔兽争霸3》的感觉。除此之外,这次官方还展示了采矿、建设以及各种可操纵单位,其他许多内容也都能给老玩家带来熟悉的感觉。
而早在去年4月,外网爆料出《风暴之门》的开发图片时,知名《星际争霸》解说黄旭东就进行过点评,称这款游戏很有《星际争霸》的味道。
实际上,《风暴之门》的主创毫不避讳自己对标《星际争霸》系列的想法。因为冰霜巨人工作室的开发团队骨干,许多都是暴雪离职的老游戏人。 负责人Tim Mortenl是《星际争霸2》和《命令与征服:将军2》的制作总监,高层管理Tim Campbel则是《魔兽争霸3》的首席战役设计师和游戏总监。因此在《风暴之门》的设计方面,它有着暴雪经典RTS游戏的气质。
按照冰霜巨人工作室的思路,他们想从降低RTS游戏的操作难度以及提升观赏性方面入手。同时,他们也将电竞比赛的推行,对维持游戏热度非常重要。隔壁的MOBA类游戏可以成为主流,就在于相关赛事的超高热度。
2月初,风暴之门与Steam合作,在有限的时间内向公众开放他们的内测版本。在Twitch上,风暴之门通过产生了数十万小时的观看时间
同时,通过Streams Charts游戏数据库,我们可以跟踪风暴门在Twitch上的整体表现。
去年12月,风暴之门内测版首发,中达到了并发浏览量的峰值,即56K峰值浏览者。然而,自从他们与Steam合作推出限时测试以来,观看时间急剧增加。
截止今天(2月22日),风暴门已经在Twitch上收获了796k小时的收视时长上。到目前为止,这是该游戏观看人数最多的一个月乐鱼APP下载。
如果这个月剩下的时间都是如此, 我们可以估计风暴门仅在2月份就会在Twitch上的收视时长就将破百万小时。
正如上文所提及的那样,风暴之门的制作方非常重视电竞赛事的搭建与运营。在游戏尚未上线之时,其赛事便已经先一步走了出来。
这场奖池10000美元的EGC Stormgate公开赛现场直播了超过36个小时,共有512名选手参与比赛并逐步淘汰被慢慢淘汰。
虽然《风暴门》的核心理念是让游戏更容易上手,更自由地进入游戏,但开发人员也同样重视电竞场景的搭建
如大家所预料的那样,这位冠军有着类似的电子竞技经验。VortiX曾是《魔兽争霸III》、《星际争霸II》和《帝国时代4》电子竞技玩家;十多年前是星际争霸II的世界冠军,通常是一位非常有经验的RTS玩家。这两位RTS巨人之间的决赛10.2k观众.这场赛事的 收到的总观看时长已观看165.3K小时,主要来自于赛事的官方直播间。
这个数据相比于其他电竞游戏来说并不显得出色,同为rts的星际争霸项目即便在停止更新很久之后,其赛事在2023年度的观看峰值也能达到70k以上的水平(李培楠夺冠),但对于一款在仍未上线,又处在rts这样一个颇为没落的品类中,这个数字似乎还能让爱好者们燃起一丝希望。
2、只要热衷中国电竞产业发展、喜爱电竞均可,尤其是对自己文字表达能力有信心的小伙伴可以大胆来尝试。